O Free Fire Mania teve acesso a todas as novidades da atualização OB54 do Free Fire, que chega em 24 de junho de 2026 com eventos, balanceamentos e mudanças no jogo.
Por
Ronny Rolim

A próxima grande atualização do Free Fire está oficialmente programada para chegar em 24 de junho de 2026, trazendo a versão OB54 com evento de 9 anos, novas mecânicas de partida, balanceamentos de personagens, ajustes em armas e melhorias de sistema.
Das novidades do Battle Royale ao Contra Squad, passando por Armas Despertadas, Habilidade Turbinada, mudanças nos Barracões e melhorias no Craftland (Oficina de Criação), a OB54 chega como uma das atualizações mais importantes do ano. A seguir, você confere as notas completas do patch.
Estas notas foram publicadas com exclusividade pelo Free Fire Mania antes da divulgação oficial no site global da Garena. O conteúdo foi organizado em português com os termos usados pela comunidade brasileira e será atualizado caso a versão final receba ajustes.
Notas da Atualização Free Fire OB54
Battle Royale (BR)
Evento de 9 Anos
Todo aniversário é uma grande celebração compartilhada por todos os jogadores. Nesta ocasião especial, queremos trazer novas formas de jogar para as partidas e ajudar todos a criarem memórias de aniversário únicas no campo de batalha.
Para a celebração de 9 anos deste ano, nosso foco principal está no ritmo das partidas, mantendo a fluidez geral. Queremos que o início do jogo tenha mais variedade, que o meio da partida tenha mais atividades e que o fim do jogo passe uma sensação de crescimento contínuo.
Por isso, preparamos várias atualizações de gameplay:
Missões de Aniversário
Mais atividades para fazer no início e no meio da partida.
“Depois de disputas intensas por território no Battle Royale, as equipes vencedoras geralmente passam a controlar a área. Para tornar esse controle de área ainda mais recompensador, adicionamos missões de controle de território ao mapa.”
Durante o evento de 9 anos, cada área do mapa gerará aleatoriamente uma missão. Ao entrar na área, os jogadores poderão aceitar a missão pela Máquina de Vendas ou por um ponto de missão designado. Depois, basta concluir a missão com os companheiros de equipe para receber várias recompensas. Essas missões adicionam objetivos ao início e ao meio da partida, ao mesmo tempo em que ajudam a equipe que venceu a luta terrestre a criar uma vantagem ainda maior.
Há 3 tipos de missão:
- Coletar Fragmentos: atire e colete os fragmentos de aniversário espalhados pelo mapa para completar o Cristal de Aniversário.
- Reforjar a Espada: proteja e capture a Espada do Cavaleiro com seus companheiros para restaurá-la gradualmente.
- Moedas Flutuantes: use plataformas de salto para coletar moedas suspensas no ar.
Recompensas das missões:
- Buff para toda a equipe.
- Pote de Moedas: arremesse o pote para criar um círculo de moedas no ponto de queda. Jogadores dentro do círculo dançarão e acumularão progresso. Quando a barra encher, receberão Moedas FF.
- Itens valiosos dropados no chão.
- Os dispensadores de moedas da área serão atualizados, permitindo usar novamente dispensadores que já haviam sido ativados.
- As Máquinas de Vendas da área serão aprimoradas com descontos.
- Os Pontos de Ressurgimento da área serão aprimorados. O tempo de recarga será atualizado, o ponto se tornará um Ponto de Ressurgimento Avançado e a velocidade de captura aumentará.
Habilidade Turbinada e Armas Despertadas
Crescimento mais forte no meio e no fim da partida.
“Para deixar os combates mais dinâmicos conforme a partida avança, adicionaremos os sistemas de Habilidade Turbinada e Armas Despertadas durante este evento. Esses recursos adicionam novas opções de evolução depois que os jogadores já completaram a construção do personagem no meio e no fim da partida, evitando que os combates fiquem repetitivos.”
Habilidade Turbinada: no início e no meio da partida, os jogadores poderão fortalecer a habilidade equipada por meio de um aprimoramento de habilidade. Isso aumentará o poder de combate e trará novas opções estratégicas e oportunidades de jogabilidade, tornando a experiência mais divertida e dinâmica.
Como funciona
- No Battle Royale, os jogadores ganham energia de Habilidade Turbinada ao sobreviver, causar dano e eliminar inimigos. Quando a barra de progresso estiver cheia, será possível escolher um aprimoramento para melhorar a habilidade do personagem.
- A Habilidade Turbinada está disponível para os personagens Alok, Koda, Homero, Chrono, Kassie, Skyler, Wukong e Oscar. Cada habilidade possui duas opções de boost, mas apenas uma pode ser escolhida.
- Jogadores que usarem habilidades ativas não listadas acima receberão, em vez disso, uma redução de 15% no tempo de recarga da habilidade.
Design detalhado
Os aprimoramentos de habilidade foram criados para reforçar os pontos fortes específicos de cada habilidade base. Cada habilidade tem duas opções de melhoria: a primeira atualiza o efeito original mantendo o estilo principal de jogo, enquanto a segunda adiciona um novo efeito para uma experiência renovada. Algumas habilidades podem desbloquear mecânicas totalmente novas, aumentando a variedade de combates e estratégias.
Chrono
Boost 1 – Escudo Oculto
Alguns jogadores de longa distância costumam usar o campo de força do Chrono como cobertura temporária, entrando e saindo para encontrar oportunidades de disparo. Para tornar esse estilo mais eficiente, a habilidade recebeu uma melhoria tática: inimigos fora do campo não poderão mais ver o que acontece dentro dele. Usuários de Chrono poderão reposicionar, procurar oportunidades e pressionar oponentes de forma menos previsível.
Descrição da habilidade: cria um campo de força impossível de enxergar através dele e que bloqueia 1000 de dano.
Boost 2 – Deriva Temporal
Embora o campo de força ofereça proteção forte, sua posição fixa pode limitar as opções. Com o segundo boost, o campo de força pode se mover junto com o usuário ou ser fixado no lugar quando ele estiver pronto para defender. Use essa flexibilidade para abrir o escudo e liderar o avanço.
Descrição da habilidade: o campo de força se move junto com o usuário da habilidade e bloqueia 600 de dano. Toque na habilidade novamente enquanto o efeito estiver ativo para parar o movimento.
Homero
Boost 1 – Drone em Dobro
Quando o drone do Homero trava em um inimigo, ele geralmente revela apenas um alvo, deixando pouco claro se há companheiros de equipe por perto. Para apoiar melhores decisões, esse aprimoramento expande a capacidade de coleta de informação do Homero. Depois de atingir um inimigo, o drone realiza uma varredura adicional ao redor do ponto de impacto, revelando inimigos próximos e oferecendo uma visão mais clara do campo de batalha.
Descrição da habilidade: quando a habilidade atinge um inimigo, realiza uma varredura na área definida, com alcance de 120 m no Battle Royale e 30 m no CS. Inimigos dentro do alcance ficam revelados no minimapa por 5 segundos.
Boost 2 – Drone Turbinado
Alguns jogadores usam Homero para iniciar ataques antes de avançar, mas o efeito de desaceleração não durava tempo suficiente para criar uma vantagem significativa. Este boost apoia um estilo de jogo mais agressivo, permitindo que o usuário pilote um drone de alta velocidade, mantendo o ritmo do ataque e alcançando rapidamente alvos desacelerados.
Descrição da habilidade: libera um drone aprimorado para iniciar um voo planado com velocidade aumentada em 15%. Dura 15 segundos.
Oscar
Boost 1 – Impacto das Sombras
Oscar se destaca em avançar e destruir Paredes de Gel inimigas. Este boost reforça ainda mais essa força ao ampliar o alcance da investida, facilitando a criação de aberturas.
Descrição da habilidade: invoca uma forma espiritual de Oscar para aumentar o alcance da investida.
Boost 2 – Impacto Carregado
Para tornar Oscar uma opção mais estratégica para jogadores agressivos, este boost aumenta a duração da investida em vez de focar no impacto imediato. Para manter o equilíbrio, a velocidade da investida começa reduzida e aumenta com o tempo.
Descrição da habilidade: aumenta a duração da investida para 8 segundos. A velocidade da investida é reduzida e aumenta ao longo do tempo.
Wukong
Boost 1 – Ilusão Fantasma
Wukong costuma se aproximar de posições vantajosas e surpreender inimigos usando disfarce. Este boost permite deixar para trás uma isca de Wukong móvel, elevando o jogo de engano a outro nível.
Descrição da habilidade: deixa uma isca móvel de Wukong na posição original. A isca desaparece ao receber 10 de dano, depois de 10 segundos ou quando o usuário volta à forma humana.
Boost 2 – Ilusão Clonada
Outra vantagem de Wukong é o espaço para reposicionamento, permitindo contornar coberturas e quebrar a linha de visão. Este boost aumenta ainda mais esse potencial, fazendo com que ele crie mais dois arbustos.
Descrição da habilidade: transforma-se em arbusto e cria mais dois arbustos. A habilidade dura 10 segundos.
Kassie
Boost 1 – Sintonia de Cura
Kassie é uma peça importante de suporte, mantendo aliados saudáveis e prontos para a próxima luta. Este boost aumenta sua eficiência e resistência, permitindo que ela recupere um pouco de HP para si mesma enquanto usa a cura direcionada em um aliado.
Descrição da habilidade: seja ativada manualmente ou automaticamente, a cura direcionada recupera 60 de HP para a própria Kassie enquanto cura o companheiro de equipe.
Boost 2 – Clones de Combate
Para dar mais poder ofensivo à habilidade básica de cura da Kassie e tornar os combates mais divertidos, o segundo boost cria pequenas cópias da Kassie: uma atrás do usuário e outra atrás do companheiro de equipe alvo. Essas cópias lutam ao lado da equipe e causam dano adicional.
Descrição da habilidade: cria pequenas Kassies atrás de si e do companheiro de equipe alvo. Cada pequena Kassie causa 5 de dano quando a pessoa à frente acerta um disparo no alvo. Tempo de recarga: 0,2 s.
Skyler
Boost 1 – Cola e Quebra
Skyler é excelente em quebrar defesas e obrigar inimigos a sair de trás das Paredes de Gel. Este boost reforça esse ponto: depois que Quebradeira acerta, ele cria uma pequena área que trava no inimigo mais próximo e o acompanha. Enquanto a área se move, ela causa dano contínuo às Paredes de Gel dentro dela, obrigando o inimigo a se mover constantemente e dificultando o uso de cobertura.
Descrição da habilidade: cria uma pequena área que se fixa no inimigo alvo e causa dano contínuo às paredes dentro dela.
Boost 2 – Quebra Tudo
Jogadores costumam usar Skyler para criar oportunidades para a equipe. Este boost reforça esse papel ao permitir pressionar várias paredes ao mesmo tempo. Skyler entra em estado de carregamento, mira automaticamente em Paredes de Gel dentro do alcance e libera ondas separadas contra elas continuamente, ajudando a romper defesas com mais eficiência e ainda dando tempo para o adversário reagir.
Descrição da habilidade: procura Paredes de Gel em um raio de 75 m e trava os alvos por 15 segundos. Libera ondas sonoras que causam dano a até 3 Paredes de Gel ao mesmo tempo.
As habilidades turbinadas de Koda, que apareceram pela primeira vez no evento Tesouro Eterno, e as de Alok, do evento Beat Carnival, retornarão no próximo patch.
Alok
Boost 1 – Remix de Velocidade: o alcance da aura aumenta para 10 m, e companheiros dentro da aura recebem 16% de velocidade adicional.
Boost 2 – Remix de Cura: enquanto a habilidade estiver ativa, recupera 20 de HP por segundo.
Koda
Boost 1 – Visão Sincronizada: marca por 3 segundos os inimigos revelados durante o primeiro período de detecção e compartilha a informação com os companheiros.
Boost 2 – Visão Marcada: sempre que inimigos são revelados, eles recebem acúmulos de Impacto, até 3 acúmulos. Atacar esses inimigos ativa os acúmulos, causando 10 de dano adicional por acúmulo.
Despertar de Armas
O novo chip de aprimoramento, o “Desperta-Arma”, está chegando ao campo de batalha! Use-o em uma arma para despertá-la e transformá-la em uma das armas mais poderosas da partida!
- Todas as armas, exceto armas corpo a corpo e armas secundárias, podem ser despertadas.
- Armas despertadas recebem melhoria geral, com um atributo recebendo bônus adicional.
- Armas despertadas possuem munição ilimitada, exceto armas explosivas e modos explosivos.
Como desbloquear:
- Jogadores podem obter o Desperta-Arma em Barracões aprimorados.
- Quando restarem apenas 10 jogadores na partida, todos os sobreviventes receberão automaticamente 1 Desperta-Arma.
Ressurgimento Instantâneo: mais escolhas estratégicas
No Battle Royale, equipes normalmente precisam usar Pontos de Ressurgimento ou Máquinas de Vendas para reviver companheiros eliminados. Durante o evento, a Ressurgimento Instantâneo adiciona outra opção: reviver o aliado imediatamente na posição atual para continuar jogando, ou optar pela ressurreição na Máquina de Vendas ou no Ponto de Ressurgimento, dependendo da situação.
Cada jogador pode ser revivido instantaneamente uma vez. A Ressurgimento Instantâneo não poderá ser usada depois da 4ª Zona Segura. A ressurreição leva 10 segundos. Depois de voltar, o jogador receberá automaticamente os itens que ainda restarem em sua própria caixa e que não tiverem sido pegos por outros jogadores.
Local de celebração do 9º Aniversário: nova área jogável
Além das atualizações de gameplay, o mapa também receberá uma ambientação temática com uma área de destaque.
Durante o evento, a Fábrica de Bermuda será temporariamente substituída pelo local de celebração do 9º Aniversário. Com layout e visual novos, o local oferece uma área de combate renovada e cria lembranças de aniversário diferentes em cada partida.
Exibição do nível de loot nas áreas do Battle Royale
Procure áreas com itens de nível alto para planejar melhor a queda.
“Durante o salto, os jogadores poderão ver o nível de itens disponível em cada área importante, ajudando a avaliar o valor e o risco dos diferentes pontos de pouso.”
Cada área do Battle Royale exibirá uma cor própria abaixo do nome da área, de acordo com o nível dos itens obtidos ali. As cores de nível de item são vermelho, dourado e roxo.
Soquinho
Divirta-se interagindo com companheiros de equipe durante a partida!
“Agora os jogadores podem comemorar com companheiros, ou até com oponentes, usando o novo ícone de soquinho. Inicie um soquinho durante a partida para adicionar mais diversão aos combates intensos.”
Uma nova aba de emoji foi adicionada ao menu de mensagens rápidas. Toque no emoji de punho para iniciar uma saudação de soquinho com companheiros ou inimigos próximos.
O botão de soquinho aparecerá automaticamente quando o jogador eliminar um inimigo com um companheiro por perto.
Jogadores podem aceitar rapidamente um pedido de soquinho de um aliado tocando no botão de resposta.
Vários jogadores podem participar da saudação ao mesmo tempo.
Outros ajustes
Ajustes em eventos aleatórios:
- Início de partida com evento MAG-7.
- Evento de desconto da Máquina de Vendas.
- Evento de zona de tempestade.
- Evento de aprimoramento de itens.
- Eventos relacionados à melhoria de armas.
- A habilidade da Misha agora funciona com cavalo.
- O recurso de desconto no Cartão de Ressurgimento foi desativado ao assistir companheiros eliminados.
- Tempo para compra do Cartão de Ressurgimento: 420 s → 355 s.
- Foram adicionadas novas situações para mensagens rápidas automáticas e sugestões inteligentes de mensagens.
- Agora as prateleiras de armas já vêm com munição carregada.
- Foi otimizada a situação em que receber dano interrompe o uso da Máquina de Vendas.
- Cartões de habilidade ativa foram removidos dos drops no chão.
- O Cogumelo da Riqueza foi removido.
- Kits Médicos foram removidos dos dispensadores de moedas, e a quantidade de Kits Médicos no chão foi aumentada.
- A quantidade de dispensadores de moedas foi ajustada.
- A quantidade de Moedas FF restantes após a ressurreição foi limitada a 600.
- Preço do Martelo de Aprimoramento: 400 → 600 Moedas FF.
- A compra do Gerador de Raios na Loja Estratégica foi limitada a 1 unidade.
- Itens de aprimoramento de habilidade foram adicionados à Máquina de Vendas. Limite de compra: 1 unidade por cartão por jogador.
- O número máximo de Paredes de Gel aumentará em 1 a cada nível do Gerador de Parede de Gel. As Paredes de Gel obtidas por eliminações e caixas de presente foram unificadas em 1.
Contra Squad (CS)
Evento de 9 Anos
O evento de 9 anos também altera o ritmo do CS. Para tornar o fortalecimento mais claro ao longo da partida, a Habilidade Turbinada foi adicionada no início do jogo, enquanto o Desperta-Arma aparecerá do meio para o fim da partida, oferecendo uma experiência de combate renovada.
Tanto a Habilidade Turbinada quanto o Desperta-Arma exigem Pontos de Vantagem no CS para serem desbloqueados. Veja os detalhes do sistema abaixo.
Pontos de Vantagem no CS
Sistema de Pontos de Vantagem chegou! Capture caixas de drop, receba aprimoramentos e aumente seu poder durante toda a partida!
“Pontos de Vantagem são um novo sistema de desenvolvimento de personagem que substitui os Pontos Cibernéticos. Os jogadores podem obter Pontos de Vantagem capturando Airdrops Cibernéticos e recebem esses pontos em rodadas específicas. Nas fases de compra seguintes, os jogadores podem escolher itens de aprimoramento, que serão recebidos gratuitamente a cada rodada, fortalecendo continuamente sua capacidade de combate.”
Pontos de Vantagem podem ser usados para desbloquear vários caminhos de evolução, incluindo Habilidade Turbinada, Armas Despertadas e buffs especiais.
- Nível 1: Habilidade Turbinada ou buff de habilidade.
- Nível 2: buff especial.
- Nível 3: buff especial.
- Nível 4: Arma Despertada.
Outros ajustes
- Reembolso de EP excedente: ao comprar EP em equipe, o sistema devolverá o excesso de Moedas CS de acordo com a quantidade de companheiros que compraram cogumelos na rodada atual.
- Toque duas vezes no slot de compra para comprar diretamente o item.
- A Fogueira Avançada agora cobre toda a área de nascimento e possui novo efeito visual de limite de alcance.
Balanceamento de Personagens
Nero
Embora já tenha recebido dois nerfs em atualizações anteriores, Nero ainda apresenta desempenho muito alto. A combinação de alto poder ofensivo e capacidade de impedir o uso de Paredes de Gel deixa os adversários com poucas formas de resposta. Para deixar seu papel mais claro, seu dano foi reduzido, e a maior parte de sua força passa a se concentrar em controle de área e utilidade contra paredes. Além disso, o boneco será mais fácil de destruir, dando aos oponentes mais tempo para reagir antes que o efeito se torne uma ameaça relevante.
Mente Gélida
Arremessa um boneco com vida reduzida de 150 para 1. O boneco permanece por 12 segundos, ignora obstáculos e voa até 50 m, ou 100 m no Battle Royale. Ele rastreia o inimigo mais próximo em um raio de 8 m e explode para criar uma área de sonho com raio de 8 m. Dentro da área, o usuário e os inimigos não podem colocar Paredes de Gel. Inimigos perdem 10 → 6 de HP por segundo. A área desaparece quando o boneco é destruído. Quem o destruir será marcado por 5 segundos. Tempo de recarga: 45 s.
Chrono
Como o meta mudou, Chrono já não se destaca como antes, mas seu longo tempo de recarga ainda limita sua eficiência. Para permitir que ele cause mais impacto nas partidas, o tempo de recarga da habilidade foi reduzido, permitindo usar o campo de força defensivo com mais frequência.
Escudo Tunado
Cria um campo de força defensivo impenetrável que bloqueia 1000 de dano. Não é possível atacar inimigos fora do campo de força. Todos os efeitos duram 10 segundos. Tempo de recarga: 60 → 45 s.
Maro
O bônus de dano de Maro superou as expectativas e se tornou uma habilidade passiva altamente competitiva. Para abrir mais espaço para outras opções, o aumento de dano escalável foi levemente reduzido.
Ferida do Falcão
O dano aumenta de acordo com a distância, até 25% → 20%. O dano contra inimigos marcados aumenta em 5%.
Oscar
A habilidade de Oscar tem tempo de recarga curto, permitindo bom desempenho em muitas situações, incluindo rotação, entrada em combate, fuga e pressão durante lutas. Essa versatilidade deixa pouco espaço para outras habilidades de mobilidade mostrarem seu potencial. Oscar deve continuar sendo uma ferramenta poderosa de iniciação, mas deve ser usado com mais cuidado em momentos-chave. Por isso, o tempo de recarga da habilidade foi aumentado.
Impacto Insano
Avança em direção ao alvo, destruindo as 3 primeiras Paredes de Gel no caminho. Causa 25 de dano, além de causar 25 de dano e empurrar inimigos encontrados. Tempo de recarga: 45 → 60 s.
Nikita
O bônus de velocidade de recarga da Nikita pode criar grande vantagem com algumas escopetas, especialmente a M590. Em alguns casos, a recarga fica tão rápida que o adversário quase não tem tempo para reagir. Para melhorar a possibilidade de resposta, o bônus de velocidade de recarga foi levemente reduzido, enquanto sua capacidade anti-cura permanece inalterada.
Especialista em arma de fogo
Velocidade de recarga aumentada: 30% → 20%. Sempre que o usuário da habilidade atinge um inimigo, o alvo tem sua cura reduzida em 50% por 6 segundos. Redução máxima: 50%.
Olivia
A capacidade de cura focada em equipe da Olivia tinha dificuldade para competir com outras opções. As condições para seu fortalecimento podiam ser restritivas, e o retorno nem sempre era impressionante. Para ajudá-la a atuar melhor como curandeira da equipe, foram melhoradas a ampliação da cura e o suporte aos companheiros próximos.
Toque de cura
Aumenta a eficiência de cura em 30% e distribui 80% → 90% da cura de alvo único do usuário para companheiros dentro de 15 → 20 m.
Armas e Balanceamento
Ajustes de armas: PARAFAL/MP40/M590/M82B
Com mais armas adicionadas aos pontos de surgimento padrão do mapa, encontrar a arma desejada ficou mais difícil. Este patch melhora algumas armas e expande suas fontes de obtenção além dos pontos de surgimento padrão. Essas mudanças ajudam a definir melhor o papel de cada arma e tornam sua obtenção mais confiável.
- PARAFAL (buff): penetração de armadura +5%; raridade alterada para dourada.
- MP40 (ajuste): penetração de armadura +10%; precisão +5%; velocidade de troca de arma +25%; raridade alterada para dourada.
- M590 (ajuste): distância de redução de dano por tiro na cabeça aumentada em 15%; velocidade de troca de arma +20%; raridade alterada para dourada.
- M82B (ajuste): dano +6%; penetração de armadura +10%; alcance +20%; raridade alterada para dourada.
Outros balanceamentos
- Arma de Escudo (ajuste): agora o escudo reduz o dano recebido em 5% e tem pontos de escudo ilimitados, em vez de bloquear 100% do dano com 128 pontos de escudo.
- Facão (ajuste): agora pode atacar enquanto corre.
Melhorias nas fontes de armas
Battle Royale:
Ajustes na Máquina de Vendas:
- AUG-II: 600 Moedas FF. Limite de compra: 2 por partida.
- MP40: 400 Moedas FF. Limite de compra: 5 por partida.
- MAG-7: 200 Moedas FF. Limite de compra: 5 por partida.
Mudanças nas armas dos Barracões:
Barracão básico:
- Armaduras: 4 conjuntos de Colete e Capacete nível 2 → 2 conjuntos de Colete e Capacete nível 2 + 2 conjuntos de Colete e Capacete nível 3.
- Armas removidas: Thompson / Groza / AWM.
- Armas adicionadas: PARAFAL / MP40 / M590 / M82B.
Barracão aprimorado:
- Armaduras: 2 conjuntos de Colete e Capacete nível 2 + 2 conjuntos de Colete e Capacete nível 3 → 4 conjuntos de Colete e Capacete nível 3.
- Armas removidas: FAMAS / Carga Extra / Kar98k.
- Armas adicionadas: PARAFAL / MP40 / M590 / M82B.
Outros ajustes:
- Zonas de itens de nível alto: aumentada a taxa de drop de MP40, PARAFAL, M82B e M590.
Baú de Batalha:
Nível 1:
- Alta chance: arma aprimorável nível 0 / arma de raridade branca / Colete e Capacete nível 2.
- Baixa chance: arma aprimorável nível 1.
Nível 2:
- Alta chance: arma aprimorável nível 1 / arma de raridade branca / Colete e Capacete nível 2.
- Baixa chance: arma aprimorável nível 2 / arma dourada / Colete e Capacete nível 3.
Nível 3:
- Alta chance: arma aprimorável nível 2 / arma dourada / Colete e Capacete nível 2.
- Baixa chance: arma aprimorável nível 3 / arma de airdrop / Colete e Capacete nível 3 / Colete e Capacete nível 4.
Mudanças na exibição de armas:
- Kar98k, FAMAS e Carga Extra: nível do item alterado de dourado para branco.
Contra Squad:
Ajuste de preços na loja:
- PARAFAL: 1500 → 1600 Moedas CS.
- M590: 1500 → 1600 Moedas CS.
- Carga Extra: 1600 → 1500 Moedas CS.
- M1887: 1900 → 1800 Moedas CS.
- Carapina: 2000 → 1900 Moedas CS.
Outros ajustes:
- M24-III removida. M24-II adicionada por 1600 Moedas CS, com custo de upgrade de 600 Moedas CS.
- M82B agora pode ser obtida pelo dispositivo de buff especial.
Mapas
- Adicionados obstáculos ao longo do escorregador perto do ponto de nascimento em Hub de Solara no CS.
- Todas as tirolesas do Kalahari foram removidas no CS.
- Melhorado o salto por janelas em alguns tipos de construção. Agora os jogadores conseguem atravessar janelas de forma mais fluida.
- Melhoradas as bordas externas de alguns edifícios. Jogadores não poderão mais ficar nas bordas para se mover ou atirar, como nas bordas externas das escadas do Laboratório Gravitacional em Nova Terra.
- Os mapas Bermuda 2.0 e Alpine foram removidos da rotação de mapas.
Outras Mudanças de Gameplay
- Adicionada escala aos números de dano. Valores maiores aparecem maiores, facilitando perceber ataques de dano alto.
- Melhorados os indicadores de captura para Pontos de Ressurgimento, Airdrop de Defesa, Airdrop Avançado e Airdrop Cibernético. Os alertas ficam mais evidentes quando inimigos entram na zona de captura.
- Melhorada a interface de armas no Campo de Treinamento e na loja do CS.
- Adicionada exibição de atributos de armas no Campo de Treinamento, na loja do CS e na mochila. Ao selecionar uma arma, os detalhes dos atributos aparecem visualmente.
- Corrigida a falta de correspondência do som de recarga da AK47, Desert Eagle, Kar98k, M1873, Bizon e XM8.
- Melhorado o sistema de troca automática de armas. Quando uma versão aprimorada da arma atual estiver no chão, o sistema selecionará essa arma automaticamente.
- Melhorada a assistência de mira. Quando um inimigo caído e um inimigo em pé estiverem sobrepostos, a assistência priorizará o inimigo em pé.
- Melhorado o indicador de dano para tiros que atravessam Paredes de Gel. Balas da M82B e SVD-Y deixarão marcas nas Paredes de Gel atravessadas, e a mira mudará ao apontar para uma Parede de Gel com essas armas.
- Melhorada a indicação visual de “tiro bloqueado” ao mirar para a direita.
- Melhorado o sistema de coleta automática de munição. Agora a munição será coletada automaticamente até atingir a quantidade definida.
- Adicionada a possibilidade de ajudar companheiros que estão se auto-revivendo, acelerando a ressurreição.
- Melhorada a exibição de debuffs. Agora um indicador especial aparece quando você desacelera um inimigo, reduz a eficiência de cura dele ou destrói seu colete ou capacete. Da mesma forma, quando um inimigo desacelera você ou reduz sua cura, um efeito visual especial aparece no seu personagem.
- Adicionado limite máximo de velocidade de movimento. A velocidade não poderá mais ultrapassar esse limite, incluindo bônus de habilidades, itens e buffs de eventos. Um efeito especial aparecerá quando o limite for atingido.
Sistemas
Lobby da Festa de 9 Anos
Lute com tudo e divirta-se ao máximo no Lobby da Festa de Aniversário!
“Nada melhor para celebrar os 9 anos do que uma grande festa no novo Lobby da Festa! Explore áreas divertidas como a Arena de Combate e a Pista de Dança, participe do minigame de Briga de Galo com outros jogadores ou visite o Lobby da Festa dos seus amigos para comemorar junto. Que comece a diversão!”
Os jogadores continuarão entrando no lobby clássico ao fazer login pela primeira vez. Toque no botão de alternar lobby na parte superior ou na entrada do evento no canto superior direito para entrar no Lobby da Festa. Os jogadores podem alternar entre o lobby clássico e o Lobby da Festa a qualquer momento pelo botão de alternância.
O Lobby da Festa possui 3 áreas principais:
- Área de celebração: participe do evento de 9 anos e receba e use itens de interação por tempo limitado.
- Arena de Combate: entre na fila para duelos 1×1 na arena. O vencedor permanece para defender a arena contra o próximo desafiante.
- Pista de Dança: dance sozinho ou junto com outros jogadores.
Novo minigame Briga de Galo: 2 jogadores formam uma dupla para competir pela vitória. O jogador de baixo pilota um monociclo e controla a direção para mirar em outras equipes, enquanto o jogador de cima ataca.
Os jogadores também podem criar sua própria sala de Lobby da Festa.
Revisão de Partida do Battle Royale
Assista à análise pós-partida do Battle Royale para melhorar suas estratégias!
“Agora será possível assistir à análise de partidas do Battle Royale. Depois de uma partida do Battle Royale, os jogadores poderão ver uma análise completa pela tela de resultados ou pelo histórico de partidas, incluindo eventos importantes, rota de movimentação e atividade dos oponentes durante toda a partida.”
Depois de partidas ranqueadas do Battle Royale ou partidas personalizadas, os jogadores poderão tocar para iniciar a revisão pela tela de resultados ou pelo histórico. O vídeo de revisão será reproduzido automaticamente.
O relatório mostra a rota de movimentação da equipe durante toda a partida, eventos importantes como combates, ressurreições e captura de Barracões, atividade de inimigos próximos e um mapa de calor da densidade de inimigos durante toda a partida.
O vídeo de análise da partida pode ser compartilhado em plataformas externas.
Novas recompensas para Pyro
Pyro recebeu mais itens cosméticos!
“Foram adicionadas mais opções de estilo para Pyro, incluindo cores de pelo únicas! Os jogadores também podem girar a roleta para obter acessórios especiais do Pyro.”
Novas cores de pelo do Pyro: laranja, roxo, azul, rosa, vermelho escuro e azul claro.
Sempre que Pyro subir de nível, o jogador receberá 1 giro grátis na roleta para tentar obter acessórios misteriosos do Pyro.
Exibição de redes sociais
Crie seu perfil pessoal e deixe o mundo acompanhar você!
“O perfil pessoal é o melhor lugar para mostrar seu estilo e se conectar com outras pessoas. Para incentivar a expressão dentro do jogo, adicionamos ao perfil pessoal uma nova função de exibição de redes sociais.”
Os jogadores podem vincular e exibir contas populares de redes sociais, como Facebook, TikTok e YouTube, diretamente no perfil. Escolha quais links compartilhar e crie um perfil único!
Melhorias na observação em salas
Troca de câmera mais fácil e experiência de espectador mais fluida.
Para melhorar a observação em salas personalizadas, o modo espectador foi totalmente otimizado. A nova observação livre oferece mais flexibilidade. O novo painel “Próximos” mostra quantas equipes estão dentro do alcance definido, e tocar no painel alterna rapidamente para a visão dos jogadores relacionados. Também é possível tocar diretamente nos ícones das equipes no mapa para trocar o alvo observado, tornando a experiência mais fluida e fácil de usar.
Outros Ajustes de Sistema
- Adicionada a opção “Fixo” nas configurações do joystick de movimento. Quando ativada, o joystick de movimento não se moverá mais seguindo a mão esquerda.
- Adicionados filtros animados ao sistema de câmera.
- O botão “Formar Equipe” foi movido para a janela pop-up da direita. Os jogadores podem tocar em “Aceitar” para formar equipe com um companheiro aleatório da última partida. Se qualquer membro da equipe anterior aceitar, todos os membros entrarão automaticamente na nova equipe com o companheiro aleatório.
- Os jogadores receberão uma notificação de formação de equipe após adicionar um novo amigo com sucesso.
- O sistema de seleção de equipes filtrará automaticamente equipes cujo líder não esteja na tela. Também foi adicionado o botão “Troca Rápida de Equipe” para ajudar os jogadores a encontrar equipes ativas com mais facilidade.
- Adicionado um novo botão de compartilhar depois de partidas personalizadas de CS ou Lobos. Ao tocar nele, será criada uma imagem compartilhável com o resultado. Se o adversário for amigo do dono da sala, a imagem também mostrará a estatística de vitórias do dono da sala contra esse amigo nos últimos 7 dias.
- Melhorada a experiência ao assistir amigos ou observar após a eliminação. Espectadores agora podem ver itens de cura do jogador observado, como Kits Médicos e Inaladores, além de itens arremessáveis de Parede de Gel e dispositivos.
Craftland
Grandes novidades:
1. Adicionado um novo sistema de Nível de Criador. Cada nível possui um ícone exclusivo. Conforme o nível aumenta, criadores recebem mais privilégios e suporte oficial. A página de perfil do Craftland foi reformulada, e uma nova função para seguir outros criadores foi adicionada. Depois de seguir um criador, os jogadores receberão notificações sobre lançamentos de mapas e atualizações.
2. Criadores de conteúdo podem exibir contas de redes sociais vinculadas no perfil, e os jogadores podem tocar nessas contas para ver as informações diretamente.
Plataforma:
1. A página web do Craftland foi totalmente reformulada, com novas cores de marca, melhor estrutura de página e experiência de uso mais fluida.
2. Agora você pode entrar em salas do Craftland em que seus amigos estão jogando, ou até entrar diretamente no jogo deles, caso os requisitos sejam atendidos. Além disso, enquanto joga um mapa, você também pode convidar amigos para participar e experimentar o conteúdo criado pelos criadores!
3. Agora é exibido o número de vezes que cada mapa foi jogado, facilitando a visualização dos dados de uso dos mapas.
Criadores:
1. A página de comentários foi melhorada. Jogadores podem enviar capturas de tela para relatar melhor problemas encontrados ao usar o editor.
2. A proporção da imagem de capa dos mapas foi ajustada e padronizada em 20:9.
3. Um novo tutorial para iniciantes foi adicionado ao editor. Os jogadores podem acessá-lo pelo botão “Nível Tutorial” na parte inferior da tela de seleção de modo ao criar um novo mapa.
4. Melhorados os controles do editor de blocos: os blocos não serão mais selecionados por acidente ao usar zoom com gesto de pinça.
Descubra mais informações da atualização por conta própria e fique ligado em muitos outros recursos novos e empolgantes!
Por fim, vale lembrar que a atualização Free Fire vai ao ar a partir da 1h da próxima quarta-feira, dia 24 de junho de 2026 e, conforme aconteceu nas edições anteriores, não deverá ter pausas para manutenção.
✍️ Sobre o autor
Fundador do Free Fire Mania e parceiro oficial da Garena desde 2018. Participa de eventos
oficiais, testa atualizações na prática e acompanha diretamente a comunidade — por isso
cada conteúdo aqui é baseado em informação verificada.
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