A Netflix sequer considerou a Warner Bros. Games como algo relevante na compra da Warner.
Durante uma chamada com investidores em 8 de dezembro, o co-CEO da Netflix, Gregory Peters, afirmou que a divisão de games da Warner, responsável por franquias como Hogwarts Legacy, Arkham e Mortal Kombat, simplesmente não foi considerada no cálculo do valor da oferta de US$ 83 bilhões.
De acordo com Peters, os jogos da empresa eram “relativamente insignificantes diante do panorama geral” da negociação.
A declaração gerou surpresa, já que a Warner Bros. Games, mesmo enfrentando dificuldades recentes, segue dona de algumas das IPs mais lucrativas do mercado.
Hogwarts Legacy, Arkham e Mortal Kombat não contaram na proposta
A afirmação da Netflix causou estranhamento especialmente porque a divisão de games da Warner possui números expressivos. Hogwarts Legacy foi o jogo mais vendido de 2023 nos EUA, superando até mesmo Call of Duty e acumulando mais de 34 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano — um desempenho bilionário.
Além disso, a empresa também é dona de franquias estabelecidas como Batman Arkham, Mortal Kombat e a longa série de jogos LEGO, que rendem fortunas há quase duas décadas. Apesar disso, a Netflix manteve sua posição: nenhum desses ativos foi considerado na avaliação do negócio.
A situação acontece em meio a um período turbulento para a Warner Bros. Games, marcada por recentes fechamentos de estúdios, reestruturações internas e lançamentos que não atenderam às expectativas, como Suicide Squad: Kill the Justice League e a nova versão de MultiVersus.
Netflix ainda tenta entender como entrar no mundo dos games
Para entender melhor a postura da Netflix, é preciso olhar para seu próprio histórico no setor. A empresa investiu pesado em games nos últimos anos, tentando atuar também em PC e consoles, mas recuou após falhas sucessivas. Hoje, o foco é exclusivamente em jogos mobile — um movimento mais alinhado ao perfil da plataforma de streaming.
Segundo Peters, embora a Warner tenha realizado “ótimos trabalhos no setor de games”, isso não alterou o modelo financeiro da oferta. Mesmo assim, o executivo afirmou ver potencial nas propriedades intelectuais adquiridas, citando novamente Hogwarts Legacy como exemplo.
Para a Netflix, contudo, esse “potencial” parece limitado ao universo mobile. Franquias como LEGO, Harry Potter e Batman poderiam facilmente gerar títulos casuais para celulares, alinhados à atual estratégia da empresa. No entanto, não há sinais de que séries mais complexas, como Arkham, Shadow of Mordor ou projetos da Monolith, seriam retomadas.
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Futuro incerto para estúdios e franquias da Warner Bros. Games
A falta de valorização explícita da divisão de games levanta preocupações sobre o futuro dos estúdios que permanecem ativos dentro da Warner. Peters reconheceu que há “grandes equipes e ótimos talentos” na empresa, mas reforçou que isso não impactou a oferta da Netflix para a compra.
Se a aquisição avançar, o cenário mais provável é um foco cada vez maior em jogos mobile baseados nas propriedades mais populares — enquanto projetos de maior escala, como um novo Batman Arkham, parecem cada vez mais distantes.
A transação ainda está em andamento, mas o recado da Netflix já está claro: o mercado de jogos, ao menos no âmbito da compra, não foi prioridade.

