informações detalhadas sobre combate, criação de composições e escolhas do jogador – PlayStation.Blog BR

informações detalhadas sobre combate, criação de composições e escolhas do jogador – PlayStation.Blog BR

Algumas semanas atrás, durante o State of Play, mostramos as primeiras imagens de gameplay de Control Resonant no PlayStation 5 Pro. O trailer era rápido e direto, mas exibiu apenas uma parte dos sistemas do jogo.

Hoje, queremos falar mais sobre os sistemas por trás de Control Resonant, desde o fluxo de combate e a criação de composições até a maneira como o progresso molda seu estilo de jogo.  

Saindo da antiga casa 

O primeiro Control se tratava de isolamento, de estar preso dentro de um labirinto austero em constante mudança. Em Control Resonant, nós quisemos inverter essa ideia. 

Desta vez, chegamos a Manhattan no momento que forças sobrenaturais devastam o mundo. 

A cidade está sob um ataque crescente. A arquitetura se distorce. A gravidade falha. Ruas familiares se transformam em arenas instáveis. Muitos civis foram evacuados, mas o Departamento Federal de Controle (FBC) continua ativo e tenta conter a crise em áreas distintas e feitas à mão. 

Você não está sozinho, mesmo que a situação seja aterradora. 

Uma das novas personagens que você vai encontrar é Zoe De Vera, uma agente de campo do FBC que será a chefe de Dylan. Dylan passou anos isolado na Antiga Casa e Zoe sobreviveu ao caos no lado de fora. A relação deles, baseada em confiança, responsabilidade e aprender a confiar nos outros, compõe o foco emocional da experiência. 

Também acrescentamos um sistema de diálogos fluido em que as conversas se desenrolam durante a exploração, mantendo você imerso no mundo. 

 

Um mundo feito para escolhas 

Nossa versão de Manhattan é dividida entre áreas desenvolvidas cuidadosamente, cada uma com suas próprias características – atmosfera, confrontos, histórias e segredos. 

O nosso lance não é um mundo aberto com um mapa que causa ansiedade só de olhar. Menos é mais. Queremos encher o mundo de coisas interessantes e divertidas a fazer em vez de tarefas repetitivas. 

Existem dois tipos principais de missão narrativa:

  • A campanha principal, que é a jornada de Dylan. 
  • Missões de mundo, que são histórias independentes. 

Além disso, você encontrará confrontos, desafios ambientais, elementos escondidos e atividades opcionais inseridas naturalmente em cada área. Talvez você corra atrás de um Item Alterado ou dois… 

O objetivo não é “terminar” o mapa, mas explorá-lo à sua maneira. 

Combate baseado em ritmo 

Ampliar a autoexpressão do jogador no combate foi essencial durante o desenvolvimento. 

A ação agora depende mais dos ataques corpo a corpo e da sinergia sobrenatural. No centro disso tudo está a Aberrante, a arma mutante de Dylan. Ela alterna entre as formas primária e secundária e executa finalizadores de combos poderosos, permitindo que você personalize a velocidade, o alcance e o combate em uma única composição. 

Mas o combate não tem a ver apenas com as formas da arma. Tem a ver com ritmo também. 

Em Control Resonant, a agressão abastece a potência. 

  • Os acertos corpo a corpo restauram suas habilidades de combate. 
  • As habilidades atordoam os inimigos, deixando-os vulneráveis a execuções. 
  • As execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo. 

Quanto mais você se dedica a aplicar pressão de perto, mais ferramentas você ganha para se manter no controle. É um ciclo feito para recompensar a capacidade de decisão e a fluidez. 

Ao mesmo tempo, existe total suporte a estilos de jogos diferentes. Por exemplo, você pode optar por uma composição de curta distância pesada ou por uma mais tática, com torretas de Mofo que atacam de modo independente e aplicam efeitos nocivos. 

Para os jogadores que gostam de otimização, as estatísticas detalhadas tornam o desempenho da composição transparente e compreensível. 

Moldando a identidade no universo do jogo 

O progresso se centraliza em uma especialização significativa. 

Fora do combate, os jogadores podem entrar em um espaço semelhante a um sonho ligado à psique de Dylan. Para isso, basta pressionar o botão de direção para baixo do controle DualSense. É nela que você molda a sua composição. 

A sua composição se baseia em três pilares: 

  • Habilidades de combate sobrenaturais, obtidas ao derrotar Ressonantes poderosos 
  • Formas para a Aberrante 
  • Talentos que ampliam a sinergia entre habilidades e ataques corpo a corpo 

Os Ressonantes proporcionam confrontos importantes integrados ao progresso da história. Derrotar um concede a habilidade única dele e alguns deles oferecem opções de ramificação que direcionam você para estilos de jogo diferentes.  

Esses não são os únicos sistemas existentes e nem tudo pode ser desbloqueado em uma única jogada. Isso é intencional. 

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Mais está por vir 

Há muito mais para ser compartilhado sobre a história, os personagens e as forças sobrenaturais que estão transformando Manhattan. Vamos falar mais sobre esses elementos nos próximos meses. 

Por enquanto, podemos dizer que Control Resonant está se tornando um RPG de ação completo, em que o ritmo abastece a força, a especialização molda a identidade e Manhattan se torna um campo de batalha surreal. 

Autor

  • Gaby Souza é criador do MdroidTech, especialista em tecnologia, aplicativos, jogos e tendências do mundo digital. Com anos de experiência testando dispositivos e softwares, compartilha análises, tutoriais e notícias para ajudar usuários a aproveitarem ao máximo seus aparelhos. Apaixonado por inovação, mantém o compromisso de entregar conteúdo original, confiável e fácil de entender