Lançado oficialmente na última segunda-feira (26), Highguard começou sua trajetória com uma má impressão, despertando desconfiança em muitos desde que foi anunciado no The Game Awards 2025. Considerado por vários jogadores como um título genérico, o game não conseguiu se destacar entre os diversos shooters disponíveis no mercado.
Ao longo desse processo, surgiram teorias interessantes, sugerindo que sua presença na premiação estava mais ligada ao interesse pessoal de Geoff Keighley, apresentador do evento, do que a uma apreciação genuína do jogo. Corações na mão, muitos pensaram que Keighley pudesse ter investimentos financeiros na Wildlight Entertainment, a desenvolvedora, e que estaria torcendo pelo sucesso do jogo por motivos financeiros.
Para desmentir essas especulações, Keighley recorreu às redes sociais, afirmando categoricamente que não tem qualquer investimento no jogo e que não colherá benefícios se Highguard eventualmente fizer sucesso.
Highguard e o entusiasmo de Keighley
As dúvidas que surgiram em relação a Keighley se justificam por conta da forma super entusiasmada com que ele apresentou Highguard no final de 2025. Seus elogios calorosos e a emoção no palco contrastaram drasticamente com a reação do público, que não ficou tão impressionado assim.
Os criadores de Highguard se defenderam, afirmando que o entusiasmo de Keighley era realmente sincero. Eles destacaram que foi o apresentador quem insistiu para que o game estivesse presente no evento, sem cobrar nada por isso. No entanto, reconheceram que têm uma responsabilidade com a recepção do público, especialmente porque o trailer não conseguiu mostrar claramente o ciclo de gameplay do shooter.
A situação gerou tanto burburinho porque, além das reações negativas ao jogo, existe um certo cinismo que permeia as discussões sobre o mercado de games nas redes sociais. Nesse cenário, muitos acham difícil acreditar que a empolgação de Keighley fosse genuína, levantando questionamentos sobre interesses financeiros por trás do seu discurso.
Na estreia, Highguard alcançou quase 100 mil jogadores simultâneos no Steam, mas esse número despencou rapidamente, com apenas cerca de 20 mil conexões diárias. Apesar disso, a Wildlight Entertainment se mostra confiante, acreditando ter a experiência necessária para corrigir e melhorar a impressão inicial que o jogo deixou.
