| Nome do Lumina |
Descrição |
Pontos de Lumina |
| Afinidade Flamejante |
25% de dano ao atingir alvos sob Queimadura |
10 |
| Aposta às Cegas |
Golpes possuem 50% de chance de causar um dano entre 50% e 200% do seu valor |
5 |
| Canhão de Vidro |
25% de dano causado e recebido |
10 |
| Emoção da Batalha 3 |
+1 PA no início da batalha |
15 |
| Fortalecimento Superior |
+15% de dano do Fortalecimento |
10 |
| In Media Res |
+3 Escudos no início da Batalha, mas a Vida é reduzida pela metade |
10 |
| Solidificar |
Uma vez por batalha, concede 2 Escudos quando a Vida do personagem cair abaixo de 50% |
10 |
| Escudo Fortalecedor |
+10% de dano por ponto de Escudo que possui |
5 |
| Afinidade Protetora |
+30% de dano enquanto possuir Escudos. Receber qualquer dano remove todos os Escudos |
15 |
| Marca Recompensadora |
+2 PA ao causar dano a um alvo Marcado. Uma vez por turno |
5 |
| Mácula |
+15% de dano para cada Efeito de Status em si |
3 |
| Primeiro Golpe Aprimorado |
+50% de dano no primeiro golpe. Uma vez por batalha |
5 |
| Trapaça |
Sempre realiza duas ações no mesmo turno |
40 |
| Momento Crítico |
+50% de chance de crítico se a Vida estiver abaixo de 30% |
5 |
| Às Portas da Morte |
+50% de dano se a Vida estiver inferior a 10% |
5 |
| Segunda Chance |
Uma vez por batalha, revive com 100% de Vida |
40 |
| Poder Pincelado |
O dano pode exceder 9.999 |
5 |
| Marcação Viciada |
50% de chance de infligir Marca ao atacar um alvo Marcado |
10 |
| Maestria Energética |
Todos os ganhos de PA são aumentados em 1 |
40 |
| Força Emergencial |
Obtém Fortalecimento quando a vida cair abaixo de 50% |
5 |
| Energia Fúnebre 2 |
+3 PA ao matar um inimigo |
2 |
| Combatente Confiante |
+30% de dano causado, mas não pode receber Cura |
15 |
| Afinidade à Inversão |
Inflige Inversão em si por 3 turnos no início da batalha. +50% de dano enquanto estiver sob inversão. |
5 |
| Atordoamento Energizante |
+1 PA ao atingir um alvo sob Atordoamento com Habilidades |
10 |
| Imaculação |
+30% de dano até receber um golpe |
10 |
| Marca Profunda |
Requer 1 golpe adicional para remover Marca |
20 |
| Primeiro Golpe |
Realiza a ação primeiro |
10 |
| Trabalho em Equipe |
+10% de dano enquanto todos os aliados estiverem vivos |
5 |