A Garena revelou todas as novidades da atualização OB52 do Free Fire, que chega em 14 de janeiro de 2026 com eventos, balanceamentos e mudanças no jogo.
Por
Ronny Rolim
A Garena confirmou oficialmente que a atualização OB52 do Free Fire será lançada em 14 de janeiro de 2026, trazendo uma das maiores reformulações recentes do jogo. As mudanças impactam diretamente o Battle Royale, Contra Squad, personagens, armas, mapas e sistemas.
Entre os destaques estão a colaboração com Jujutsu Kaisen, novos sistemas de reviver, balanceamentos profundos de armas, melhorias de desempenho e recursos inéditos de câmera e HUD. As informações abaixo fazem parte das notas oficiais da versão OB52.
Todas as informações foram verificadas e refletem o conteúdo final divulgado pela Garena para o ciclo competitivo e casual do Free Fire em janeiro de 2026.
Evento de Colaboração Jujutsu Kaisen: Jujutsu Awakening
Battle Royale: desbloqueie técnicas icônicas de Jujutsu
“Eu sou o feiticeiro Jujutsu mais forte!”
“A Energia Amaldiçoada está surgindo por todo o campo de batalha! Colete-a em todos os mapas para desbloquear técnicas poderosas e icônicas de Jujutsu Kaisen. Prepare-se, Feiticeiros Jujutsu. Uma aventura inesquecível está te esperando!”
- A Energia Amaldiçoada aparece em pilhas espalhadas por todos os mapas. Os jogadores coletam automaticamente a energia ao se aproximarem. Algumas pilhas se regeneram com o tempo.
- Também é possível ganhar Energia Amaldiçoada ao eliminar inimigos ou comprá-la em máquinas de venda.
- Os jogadores podem gastar Energia Amaldiçoada em um painel dedicado para desbloquear Jujutsus poderosos e uma Ferramenta Amaldiçoada, proporcionando uma experiência totalmente nova no Battle Royale. Os desbloqueáveis incluem:
- Divergent Fist: técnica de Yuji Itadori. Requer 100 de Energia Amaldiçoada. O usuário avança para frente, causando 30 de dano, seguido de um segundo impacto com mais 30 de dano. Pode destruir até 3 Gloo Walls no caminho.
- Martelo da Kugisaki: arma principal com munição infinita. Custa 50 de energia para desbloquear o nível 1, mais 50 para o nível 2 e 100 para o nível 3.
- Hollow Purple: técnica de Satoru Gojo. Requer 100 de energia. Avança pelo chão ignorando construções, causa 70 de dano, empurra inimigos, destrói Gloo Walls e explode ao final causando mais 40 de dano.
- Unlimited Void: Expansão de Domínio de Satoru Gojo. Após gastar 300 de energia e mais 100 adicionais, puxa um inimigo para um duelo 1v1. O usuário recupera HP total, recebe bônus de velocidade e escudo. O derrotado é eliminado instantaneamente.
- Ember Insects: técnica de Jogo. Invoca insetos que perseguem inimigos, explodem causando 25 de dano e deixam uma área em chamas que causa 5 de dano por segundo.
- Malevolent Shrine: Expansão de Domínio de Ryomen Sukuna. Cria uma área de 10 metros que causa dano contínuo aos inimigos e destrói Gloo Walls rapidamente.
- Após desbloquear todos os Jujutsus, o tempo de recarga deles é reduzido em 10%.
- Os Pontos de Ressurgimento agora estão imbuídos de Energia Amaldiçoada.
Escola de Jujutsu no mapa Bermuda
Para conter a propagação da Energia Amaldiçoada, o Pico de Bermuda foi reconstruído e transformado na Escola de Jujutsu. O local também aparece no modo Contra Squad.
Contra Squad: Confronto Jujutsu 4v4
Expanda seu domínio e libere o Jujutsu!
- Hollow Purple, Divergent Fist, Ember Insects, Malevolent Shrine e Unlimited Void estão disponíveis na loja do Contra Squad.
- Airdrops e pontos de surgimento possuem temática Jujutsu Kaisen.
- Ferramentas Amaldiçoadas, incluindo o Martelo da Kugisaki nível 3, entram na loja a partir de 1º de fevereiro.
Battle Royale
Arsenal Destrutível
Quebre o selo, conquiste a recompensa
“O vidro reforçado do arsenal agora pode ser rachado e destruído. Quebre-o para entrar e garantir loot de alto valor. Mas atenção: forçar a entrada ativará um UAV que revelará sua posição para todos os inimigos. Você vai invadir de frente ou atrair outros jogadores para uma armadilha?”
- Os jogadores podem quebrar o vidro para entrar diretamente no arsenal. Porém, nem todas as ferramentas funcionam — às vezes é preciso uma grande explosão.
- Forçar a entrada ativa o UAV do arsenal, revelando sua posição para todos os inimigos.
- As armas do Arsenal Padrão foram alteradas para: Groza (munição infinita), AWM (munição infinita), Thompson (munição infinita), MAC10-II, M1014-II, M14-II.
- As armas do Arsenal Aprimorado foram alteradas para: Groza (munição infinita), AWM (munição infinita), Thompson (munição infinita), FAMAS, Charge Buster e M79 nas prateleiras centrais. As prateleiras laterais podem conter: Kar98k, FAMAS, M60-III, Winchester-III, M4A1-III, SCAR-III e MP5-III.
- Foram adicionadas 4 Mochilas Nível 3 ao arsenal padrão.
- O custo para desbloquear e aprimorar um arsenal foi reduzido de 1500 para 1200 Moedas FF.
Ultra Airdrop
Arrisque tudo pela melhor recompensa!
“Qual é a experiência mais emocionante no Battle Royale para você? A aterrissagem caótica? A corrida para entrar na Zona Segura? O novo Ultra Airdrop pode se tornar o próximo ponto de maior perigo. Trata-se de um dispositivo baseado em captura que aparece no final da partida e recompensa você com os melhores bônus!”
- Após 400 segundos do início da partida, 1 Ultra Airdrop cairá no mapa. Durante a captura, sua localização será revelada no minimapa, então esteja preparado para lutar. Pilares de cristal surgirão ao redor do dispositivo — atire neles para acelerar a captura. Ao capturar com sucesso, você recebe bônus poderosos e revive instantaneamente seus companheiros de equipe, ajudando a virar o combate.
- Ao capturar o Ultra Airdrop, você recebe:
- Capacete Ultra e Colete Ultra: oferecem proteção superior à armadura de nível 4 e sua durabilidade não cai abaixo de 25%.
- Assim como os Pontos de Ressurgimento, o Ultra Airdrop pode reviver companheiros eliminados.
Sistema de Ressurgimento
Novas táticas, novo trabalho em equipe
“As lutas logo após o pouso estão entre os momentos mais populares das partidas, mas ser o último sobrevivente do esquadrão deixa poucas opções. Agora, cada equipe recebe uma chance única e antecipada de ressurgimento — desde que pelo menos um companheiro esteja vivo, você pode trazer aliados eliminados de volta para a batalha.”
Solo:
- Os Pontos de Ressurgimento ficam disponíveis até 610 segundos de partida. Além da proteção inicial de ressurgimento único, os jogadores podem capturar um Ponto de Ressurgimento por 25 segundos para obter um Cartão de Ressurgimento, que é usado automaticamente ao ser eliminado. Isso adiciona mais pontos de loot no início da partida e aumenta o engajamento no meio e no final do jogo.
- Equipamentos iniciais baseados no tempo (fornecidos automaticamente):
- 0–200s: UZI, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Capacete Nível 1, Colete Nível 1, Mochila Nível 2.
- 200–400s: MAC10-I, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Capacete Nível 2, Colete Nível 2, Mochila Nível 2.
- 400s em diante: MAC10-II, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Capacete Nível 2, Colete Nível 2, Mochila Nível 2.
Dupla / Esquadrão:
- É necessário pousar próximo aos companheiros para ativar. Quando um membro do time é eliminado, a equipe pode ativar uma contagem regressiva de ressurgimento de 60 segundos (uma chance por equipe). Se a contagem for concluída, todos os aliados eliminados anteriormente são revividos. Esse ressurgimento em equipe só pode ser ativado nos primeiros 180 segundos da partida.
- Ponto de Ressurgimento e Cartão de Ressurgimento agora fornecem: M1917, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores e Mochila Nível 1.
- Ponto de Ressurgimento Avançado e Cartão de Super Ressurgimento agora fornecem: 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Mochila Nível 2 e MAC10-I.
- Melhoria no modo espectador: ao assistir um companheiro, surge um botão de “assistência de ressurgimento”. Ao tocá-lo, você concede um desconto especial na compra de Cartões de Ressurgimento; aliados que utilizarem o desconto recebem bônus especiais.
Alertas aprimorados de aliado derrubado ou eliminado
Não deixe que seus companheiros sejam eliminados sem perceber
“Quando um aliado é derrubado ou eliminado, alertas visuais e sonoros mais claros ajudam você a reagir mais rápido.”
- Efeitos visuais mais fortes quando um aliado é derrubado ou eliminado.
- Retratos dos aliados ficam acinzentados no painel da equipe quando eliminados.
- Um novo efeito sonoro é reproduzido quando um aliado é eliminado.
Impulso de Velocidade em Veículos
Entre e saia rápido!
“Cansado de ser alvejado ao atravessar áreas perigosas? Os veículos agora possuem um breve impulso de velocidade para ajudar você a escapar do perigo ou alcançar objetivos mais rápido.”
- Adicionado um impulso de velocidade em veículos, ativado por um curto período.
- Veículos agora explodem imediatamente quando o HP chega a 0.
- O efeito de queimadura após a explosão foi reduzido e não causa mais dano aos jogadores.
- O modelo dos destroços do jipe foi otimizado para servir melhor como cobertura.
Contra Squad
Otimização do Cyber Airdrop
Capture com a ajuda de itens e bônus!
“Agora você receberá itens e bônus uma única vez enquanto disputa o Cyber Airdrop, ajudando você a competir melhor pela recompensa!”
- A área de captura de alguns Cyber Airdrops foi ajustada.
- O Cyber Airdrop agora possui dois estágios, com o progresso de captura sendo compartilhado entre as duas equipes. Quando o progresso atinge o primeiro estágio, todos os jogadores dentro da área de captura recebem recompensas.
- Todos os jogadores dentro da zona de captura recebem um bônus de redução de dano. O jogador que desbloquear o segundo estágio manterá esse bônus pelo restante do round.
Armas com Desconto
Preço menor, mesmo poder de fogo!
“Armas com desconto aparecerão aleatoriamente na loja do Contra Squad, oferecendo mais opções táticas!”
- A loja do Contra Squad agora tem chance de vender armas com preço reduzido.
Outros Ajustes:
- Quando um jogador é levantado com a ajuda de um item especial (por exemplo, Horizaline, Helper Bot) ou habilidade (como a habilidade de Dimitri ou o Izanagi Revive), a barra de HP exibirá efeitos visuais especiais para notificar outros jogadores.
- Se um jogador soltar a USP no início de um round, a USP não será emitida automaticamente nos rounds seguintes.
- A duração do Smoke Vortex do Loadout do Mercado Tático foi reduzida para 40 segundos.
Mapas
Neon City
Uma metrópole noturna totalmente nova
“Escondida entre as fendas, Neon City oferece uma paisagem noturna única e oportunidades de viagem rápida para os sobreviventes explorarem. Quatro Portais de Fenda aparecerão em todos os mapas e teleportarão os jogadores para a misteriosa Neon City. Utilize os outros Portais de Fenda dentro da cidade para viajar rapidamente para outras áreas do mapa!”
- Os jogadores podem usar qualquer um dos 4 Portais de Fenda presentes no mapa para entrar em Neon City e, em seguida, utilizar os portais dentro da cidade para se teleportar instantaneamente para outras áreas do mapa.
- Os jogadores não podem entrar em combate dentro de Neon City e só podem permanecer no local por até 30 segundos. Caso contrário, serão retornados automaticamente para sua posição original no mapa.
Outros Ajustes de Mapas:
- Algumas janelas em Kalahari foram ajustadas para permitir que os jogadores pulem por elas de forma mais fluida.
- Foi corrigido um bug em Kalahari em que o dano não era registrado corretamente em determinadas áreas.
- Partes das áreas Refinaria, Mammoth, Santa Catarina e Confinamento em Kalahari foram ajustadas para melhorar o balanceamento das partidas do Contra Squad.
- Foi adicionado um salão de cabelo temático Choppy Cuts em Bermuda.
- As interações ao subir e descer dos escorregadores em Solara foram melhoradas.
- A velocidade dos escorregadores na área Hub de Solara foi levemente aumentada.
Personagens
Novo Personagem
Morse
O Inrastreável
Silencioso e livre como um rato, Morse nunca deixa rastros para trás. Ele transita entre o mundo real e a rede, guiado apenas por seus próprios interesses.
Para jogadores que costumam ser detectados ao tentar flanquear inimigos ou preparar emboscadas, Morse chega para ajudar. Sua habilidade ativa, Stealth Bytes, coloca o personagem em Modo Furtivo: inimigos distantes não conseguem vê-lo e ele não pode ser escaneado. Use-o no Contra Squad para flanquear adversários ou no Battle Royale para dirigir veículos, reviver companheiros e comprar em Máquinas de Venda sem ser notado. Não deixe de experimentá-lo!
Código Furtivo
Entra no Modo Furtivo, durante o qual o usuário se torna difícil de ser visto por inimigos além de 16 metros, não pode ser detectado por inimigos e recebe um bônus de 20% de velocidade de movimento. Enquanto isso, a assistência de mira é ativada se houver inimigos dentro de 4 metros. Dura até 15 segundos. Enquanto estiver furtivo, o usuário não pode atirar. Ao sair do Modo Furtivo, há um atraso de 1 segundo. Tempo de recarga: 45 segundos.
Ajustes de Balanceamento de Habilidades
Tatsuya
O tempo de recarga da habilidade de Tatsuya costumava ser reiniciado sempre que ele conseguia uma derrubada, o que o tornava um pouco poderoso demais. Por exemplo, os jogadores podiam usar a habilidade para avançar rapidamente para posições-chave logo no início da partida sem se preocupar com o tempo de recarga.
Para manter sua força focada em encadear derrubadas durante os combates, ajustamos as regras de reinício: agora a habilidade só é reiniciada se você conseguir uma derrubada dentro de 10 segundos após ativá-la. Ao mesmo tempo, estamos reduzindo o tempo de recarga base para evitar longos períodos de inatividade quando nenhuma derrubada é obtida.
Rebel Rush
Avança rapidamente para frente por 0,3 segundo e reinicia o tempo de recarga ao derrubar um inimigo dentro de 10 segundos após a ativação da habilidade. Tempo de recarga: 120 segundos → 90 segundos.
Wukong
Assim como Tatsuya, Wukong ainda estava forte demais devido à sua versatilidade. Também ajustamos o mecanismo de reinício de sua habilidade e reduzimos o tempo de recarga.
Camouflage
Transforma-se em um arbusto com redução de 10% na velocidade de movimento, durando 10 segundos. Tempo de recarga: 120 segundos → 90 segundos. A transformação termina quando Wukong ataca. O tempo de recarga é reiniciado quando Wukong derruba um inimigo dentro de 10 segundos após a ativação da habilidade.
Xayne
Comparada a outros personagens de avanço, Xayne vinha apresentando desempenho abaixo do esperado — 50 Pontos de Escudo nem sempre eram suficientes para virar um combate. Por isso, estamos concedendo um pequeno aumento tanto nos Pontos de Escudo quanto na duração do escudo, oferecendo mais flexibilidade para jogadores focados em confrontos diretos.
Xtreme Encounter
Entra no estado Xtreme e obtém instantaneamente 50 → 70 Pontos de Escudo temporários por 12 → 15 segundos. Durante esse período, cada derrubada de inimigo restaura os Pontos de Escudo temporários concedidos por esta habilidade para 70 e reinicia a duração do estado. Quando o estado termina, os Pontos de Escudo obtidos por esse processo são removidos. Tempo de recarga: 75 segundos.
Outros Ajustes de Personagens
- Nero – Otimização de Conjuração da Habilidade: Se antes a habilidade de Nero podia atingir o chão e desativar acidentalmente suas próprias Gloo Walls, isso foi corrigido. O boneco agora pode atravessar todas as coberturas, incluindo o chão, pisos de construções e tetos, permitindo controlar inimigos com mais flexibilidade.
- Santino – Atualização da Habilidade: O manequim de Santino agora pode ser posicionado e utilizado nos trens e trilhos da área Studio em Solara.
- Alok – Correções de Bugs: Corrigido um problema em que o alcance efetivo da habilidade de Alok podia diferir do alcance dos efeitos visuais, além de um erro em que o bônus de velocidade de movimento nem sempre era aplicado corretamente.
- Novo Item Relacionado a Habilidades: Adicionado o item especial Skill Enhancer, que pode aparecer em modos selecionados.
- Novo Efeito Visual de Velocidade: Um efeito visual especial agora é ativado quando o personagem atinge um determinado nível de velocidade de movimento.
- Otimização de Ícones: Corrigidas inconsistências de tamanho entre ícones de buffs e debuffs.
Ilha Social
Minigame de Pesca
Pesque peixes raros e mostre suas capturas para seus amigos!
“Prepare-se para lançar sua linha, pescadores! Capture peixes, aprimore sua vara, desbloqueie peixes mais raros para preencher seu catálogo e exiba suas capturas para seus amigos!”
- Uma nova jogabilidade de pesca está disponível nos pontos de pesca da Ilha Social.
- Venda os peixes capturados para obter moedas.
- Use moedas para comprar varas de pesca melhores, aumentando as chances de capturar peixes mais raros.
- Os peixes capturados podem ser armazenados na mochila para venda ou exibição posterior.
- Mostre os peixes que você capturou para jogadores próximos!
Armas e Balanceamento
Otimização de Tiers de Armas
Tiers de armas mais refinados dentro do jogo!
“No passado, os tiers das armas eram exibidos principalmente como Branco/Dourado/Vermelho, mas apenas três cores não comunicavam claramente o verdadeiro nível de poder de cada arma. Na próxima atualização, estamos adicionando mais cores de tier para que o nível de poder fique mais fácil de identificar rapidamente.”
- Cores de tier expandidas: Branco/Dourado/Vermelho → Branco/Dourado Claro/Dourado/Vermelho Claro/Vermelho.
- Definição dos tiers:
- Branco: armas encontradas no chão / armas aprimoráveis nível 0.
- Dourado Claro: armas aprimoráveis nível 1.
- Dourado: armas aprimoráveis nível 2 / armas especiais (por exemplo, M79).
- Vermelho Claro: armas de Airdrop padrão / armas aprimoráveis nível 3.
- Vermelho: armas de Airdrop Avançado (por exemplo, Groza-X).
Ajustes de Balanceamento de Armas
Armas Explosivas
As armas explosivas passaram a aparecer com cada vez mais frequência nas partidas, e o excesso de efeitos explosivos pode tornar os combates caóticos, além de reduzir a confiabilidade das Gloo Walls. Para melhorar a experiência geral de jogo, estamos ajustando a disponibilidade das armas explosivas e de outros itens relacionados.
- FGL24 (Nerf): Capacidade do carregador 3 → 2.
- RGS50 (Nerf): Capacidade do carregador 3 → 2.
- M590 (Ajuste): Dano +10%, Alcance -10%, efeito de explosão removido.
Armas Aprimoráveis
Após a mudança da atualização anterior, que passou a exigir Chips de Aprimoramento e dano acumulado para evoluir todas as armas aprimoráveis, estamos ajustando algumas armas e removendo o sistema de aprimoramento daquelas menos populares nesta versão.
- Kar98k (Ajuste): Mecanismo de aprimoramento removido; agora utiliza os mesmos atributos da Kar98k-III.
- FAMAS (Ajuste): Mecanismo de aprimoramento removido; agora utiliza os mesmos atributos da FAMAS-III.
- MAC10 / MAC10-I / MAC10-II / MAC10-III (Buff): Dano +8%, Precisão +15%.
Armas de Airdrop
As armas de Airdrop foram projetadas para serem as armas mais fortes da partida, mas sua vantagem vinha diminuindo desde que armas nível 3 ficaram mais fáceis de obter na atualização anterior. Para manter as armas de Airdrop raras e impactantes, estamos aumentando seu poder nesta versão.
- Groza / Groza-X (Buff): Dano +3%, Penetração de Armadura +10%, Alcance +8%.
- SVD / SVD-Y (Buff): Precisão +20%.
- M249 / M249-X (Buff): Taxa de Disparo +5%, Penetração de Armadura +5%.
- Thompson / Thompson-X (Buff): Taxa de Disparo +5%.
Outros Ajustes de Balanceamento
A alta cadência de tiro da VSS a tornou uma escolha popular, mas sua menor precisão e dano dificultavam garantir eliminações. Na próxima atualização, estamos fortalecendo a VSS para melhorar sua eficácia geral e também adicionando assistência de mira à Pistola de Cura para facilitar seu uso.
- VSS (Buff): Penetração de Armadura +10%, Precisão +5%.
- Pistola de Cura (Ajuste): agora mira automaticamente em aliados. Taxa de Disparo +30%, Cura -50%, Velocidade de Recuperação de Energia de Cura +50%, Custo de Energia de Cura -50%.
- Pistola de Cura-Y (Ajuste): agora mira automaticamente em aliados e pode curar até 2 aliados ao mesmo tempo. Taxa de Disparo +30%, Cura -50%, Velocidade de Recuperação de Energia de Cura +50%, Custo de Energia de Cura -50%.
Ajustes nas Fontes de Armas
- Battle Royale:
- Ajustes nas Máquinas de Venda:
- Groza: preço de 800 Moedas FF, com limite de compra de 2 por partida.
- Trogon: preço de 400 Moedas FF, com limite de compra de 5 por partida.
- AK47: preço de 100 Moedas FF, sem limite de compra.
- Hook Gun (apenas Kalahari): removida das Máquinas de Venda.
- Arma de Super Ressurgimento: Bizon → MAC10.
- Outros:
- FAMAS e Kar98k: mecanismo de aprimoramento removido. Agora podem ser encontrados em Arsenais e no loot do chão.
- Charge Buster: disponível como loot no chão.
- Ajustes nas Máquinas de Venda:
- Contra Squad:
- FAMAS: preço de 1800 Dinheiro na loja padrão do Contra Squad.
- VSS: preço de 1500 Dinheiro na loja padrão do Contra Squad.
- Charge Buster: preço de 1800 → 1600 Dinheiro.
- M60-III: preço de 1600 Dinheiro nos Itens Cyber.
- M14-II: preço de 1700 Dinheiro na loja padrão e custo de 600 Dinheiro para aprimorar para M14-III.
- Groza: agora disponível nos Itens Cyber por 1700 Dinheiro.
- Thompson: agora disponível nos Itens Cyber por 1700 Dinheiro.
Outros Ajustes de Armas
- O botão de Akimbo foi integrado ao seletor de modo de disparo.
- Campo de Treinamento: agora é possível comprar armas enquanto assiste outros jogadores após ser eliminado.
- Campo de Treinamento (Campo de Alvos): foi adicionado o modo Lançador de Granadas para o Trogon. Agora é possível testar o disparo de granadas com essa arma.
- A prioridade padrão de coleta para mochilas e armaduras foi aumentada. Os jogadores agora pegam mochilas automaticamente antes de outros itens.
- O Martelo de Aprimoramento agora pode aprimorar armas exclusivas de eventos e armas de Airdrop.
- Ajuste na Velocidade de Perda de HP: Rifles de Precisão / Metralhadoras / Rifles de Assalto / Rifles de Sniper: 14s → 33s.
Sistema
Novos Recursos do Sistema de Câmera
Mais do que uma captura de tela, é a sua obra-prima
“Adora capturar momentos heroicos com seus companheiros de equipe? Apresentamos grandes atualizações no Sistema de Câmera! Agora, com controles de câmera mais específicos e uma variedade maior de estilos de captura, solte a criatividade e transforme cada momento na sua própria obra de arte!”
- Adicionado um novo modo de Bloqueio de Personagem, que fixa a posição do seu personagem, permitindo ângulos de câmera, distância e Campo de Visão (FOV) mais flexíveis.
- Adicionado um novo modo de Bloqueio de Câmera, que fixa a câmera em sua posição atual, permitindo que o personagem se mova livremente dentro do enquadramento.
- Adicionado um novo recurso de Filtros, com diferentes efeitos estilizados para fotos e vídeos.
- Adicionados modelos predefinidos de Múltiplas Câmeras para alternância automática de ângulos e movimentos de câmera.
- Adicionados novos modelos exclusivos ao recurso Interagir otimizado.
- Adicionada a opção de exibir inimigos no Sistema de Câmera enquanto estiver em Sala Personalizada Casual.
Fotos de Destaque
Nunca perca um momento de destaque
Realize jogadas épicas no Battle Royale e no Contra Squad, e esses momentos agora serão capturados automaticamente! Além de verificar as estatísticas da partida na tela de resultados, você pode salvar esses destaques ou compartilhá-los com amigos.
- Adicionadas Fotos de Destaque: capturas de tela são registradas automaticamente quando você faz um ACE (Contra Squad), consegue Sequências de Eliminações ou acerta Tiros na Cabeça no Battle Royale e no Contra Squad. É possível visualizá-las na tela de resultados da partida.
- Adicionada uma aba de Fotos de Destaque no Álbum do Perfil para visualizá-las posteriormente (o armazenamento é limitado).
Aprimoramento da Taxa de Quadros
Gráficos mais suaves, controles mais precisos
O novo recurso de Aprimoramento da Taxa de Quadros levará sua experiência de jogo a outro nível! Agora é possível aproveitar o jogo com fluidez incomparável e uma jogabilidade renovada.
- Adicionada uma opção experimental de Impulso de Taxa de Quadros no modo FPS Alto, que fornece um aumento adicional na taxa de quadros após ser ativada.
Relay Mart
Compre, compartilhe, ganhe! A corrente de economia começa agora!
Compartilhar é cuidar, especialmente quando descontos estão envolvidos! Com o Relay Mart, as compras se tornam um esforço em equipe: suas compras desbloqueiam descontos progressivos para você, geram códigos de desconto acumuláveis para amigos e podem render Reembolsos em Diamantes quando eles compram. É um ganha-ganha para todos!
- Implementado um novo sistema de progressão “compre mais, economize mais”: desbloqueie até 3 níveis de desconto com base no valor total das suas compras no Relay Mart.
- Introduzido um mecanismo de código compartilhável. Após realizar uma compra, os jogadores recebem um código exclusivo. Quando amigos utilizam esse código, eles desbloqueiam um desconto social adicional que pode ser acumulado com o desconto base do nível.
- Introduzido um sistema de código compartilhável: após a compra, você recebe um código exclusivo. Amigos que o utilizarem ganham um desconto social extra que se acumula com o desconto do nível base.
- Adicionado um incentivo de reembolso: quando alguém compra usando seu código compartilhado, você recebe Reembolsos em Diamantes com base no seu próprio valor total de compras.
Final Shot e Golpe Final: Equipar no Cofre
Tenha controle total sobre seus momentos finais
Final Shots e Golpes Finais não estão mais vinculados a tipos específicos de armas. Qualquer Final Shot ou Golpe Final que você possua agora pode ser equipado livremente no Cofre, permitindo que você defina cada eliminação épica do seu jeito!
- Final Shots: não são mais restritos a tipos específicos de armas. Depois de equipados, podem ser ativados com qualquer arma, incluindo punhos e armas corpo a corpo.
- Golpes Finais: o Golpe Final selecionado será executado em todas as finalizações, independentemente da arma corpo a corpo equipada no momento (aplica-se a punhos e armas corpo a corpo).
- Adicionadas novas subabas no Cofre para que você possa navegar por todos os Final Shots e Golpes Finais, com ícones bloqueados para itens que ainda não foram obtidos.
- Adicionada a opção de Equipar Aleatoriamente para Final Shots e Golpes Finais, semelhante às skins de Gloo Wall e Granadas.
Recomendação de HUD
Nunca mais se preocupe com predefinições de HUD!
“Sabemos que muitos jogadores buscam inspiração em configurações de HUD e sensibilidade usadas por jogadores profissionais. Por isso, adicionamos um novo Sistema de Recomendação de HUD, permitindo que você navegue facilmente e aplique layouts compartilhados por diversos pro players.”
- Encontre o novo Sistema de Recomendação de HUD em Configurações > HUD, onde você pode navegar e aplicar layouts de HUD compartilhados por profissionais.
- A ferramenta de código de compartilhamento de HUD foi movida para o canto inferior esquerdo da nova página do Sistema de Recomendação de HUD.
- As predefinições de HUD de jogadores profissionais e seus códigos de compartilhamento agora incluem tanto HUD quanto sensibilidade. Ao aplicar um código, você pode escolher se deseja sincronizar também as configurações de sensibilidade vinculadas.
Reagrupar e Revanche Juntos!
Encontrou um ótimo esquadrão? Continue a sequência!
“Sabemos que, após uma boa partida em fila aleatória, muitos de vocês querem continuar jogando com os mesmos companheiros. Por isso, estamos introduzindo o novo recurso Reagrupar e Revanche! Jogadores que tocarem em Reagrupar e Revanche dentro da equipe formarão automaticamente um grupo novamente para a próxima partida!”
- Após uma vitória ou partida memorável, toque em Reagrupar e Revanche para entrar na fila novamente com os mesmos companheiros na próxima partida.
- Pelo menos dois jogadores devem tocar em Reagrupar e Revanche para formar uma equipe temporária para a próxima partida.
- Se todos os companheiros tocarem na opção, o pareamento começará imediatamente.
- Se você já estiver em uma equipe e alguém recusar Reagrupar e Revanche, a equipe permanecerá junta e automaticamente desistirá da revanche.
Outros Ajustes
- Cair de grandes alturas não interrompe mais o sprint.
- Adicionado um botão de pressionar-para-falar para o microfone.
- Adicionado um filtro para títulos.
- Agora é possível entrar na Ilha Social ou no Campo de Treinamento de um companheiro com apenas um toque enquanto estiver no estado de pronto. O sistema automaticamente removerá o estado de pronto e levará você até o companheiro.
- Adicionados lembretes de agenda e notificações das Guerras de Guilda. Você será notificado quando cada rodada começar e poderá tocar na notificação para ir diretamente ao modo correspondente.
- Atualizações de QR Code:
- Imagens compartilhadas agora incluem seu QR Code pessoal (é possível desativar manualmente a exibição do QR Code).
- Agora é possível escanear o QR Code de outros jogadores a partir da página Meu QR Code.
- Agora é possível procurar e adicionar novos amigos com mais facilidade usando o recurso de busca na lista de amigos.
- Otimizada a lógica de redirecionamento após o uso de determinados tokens ou vouchers.
- Adicionado um registro de compensação no Fairgame para jogadores que encontraram hackers durante partidas ranqueadas e enviaram denúncias.
- Salas Personalizadas otimizadas: se o anfitrião não iniciar a partida por um período prolongado, ele será marcado como inativo e os outros jogadores na sala serão notificados.
- Os modos de Sala Personalizada agora incluem jogabilidade de grandes eventos.
Oficina de Criação
Módulo de “Recomendação de Mapas” adicionado à página inicial da Oficina de Criação
A página inicial da Oficina de Criação agora inclui uma seção de Recomendação de Mapas, destacando mapas criados por desenvolvedores da comunidade. Escolha seu mapa favorito e entre para jogar com seus amigos!
Principais Notícias:
- Novo modo de jogo: Party Parkour. Neste modo, os jogadores controlam personagens em miniatura e vivenciam uma nova aventura de parkour. Este modo ainda está em fase de testes (algumas APIs não funcionam neste modo. Consulte o tutorial para mais detalhes).
- O mapa clássico Bermuda agora está disponível na Oficina de Criação. Áreas icônicas como Old Peak e Rim Nam Village retornaram, esperando para serem exploradas!
- Adicionado um tema de Ano Novo à geração por IA, além de um novo tema de corrida: pista de descida integrada aos modelos de parkour.
Publicação de Mapas:
- Adicionada uma nova opção de tipo de jogabilidade ao publicar mapas. Durante a publicação, os criadores podem selecionar um tipo de jogabilidade para ajudar o sistema a recomendar o mapa com mais precisão para jogadores que possam gostar daquele estilo.
- Ao publicar ou atualizar um mapa, um novo aviso de verificação de completude das informações foi adicionado. Apenas mapas com informações completas receberão exposição e notificações na página inicial.
- O código do mapa agora conta com a função de código curto. Mapas recém-publicados ou atualizados receberão automaticamente um código curto, facilitando o compartilhamento. O código longo original continua disponível.
Edição de Cena:
- Os objetos selecionados na cena agora permanecem sincronizados com o Gerenciador de Objetos.
- O Gerenciador de Objetos foi otimizado e agora oferece suporte para ocultar, localizar e selecionar múltiplos objetos.
- A seleção múltipla de objetos agora suporta seleção por caixa, tornando a edição em lote mais eficiente.
Loja de Recursos:
- A Loja de Recursos agora oferece suporte a texturas, efeitos sonoros e muito mais. Uma ampla variedade de texturas e músicas estará disponível. Os criadores podem utilizá-las juntamente com formas geométricas básicas, entidades de efeitos sonoros, lógica de blocos e outros recursos para enriquecer seus mapas.
- Em versões futuras, um recurso de upload personalizado será disponibilizado, permitindo que os criadores enviem seus próprios recursos e tenham ainda mais liberdade na criação de mapas.
Outros:
- Adicionado um botão permanente de foto, permitindo que os jogadores tirem e compartilhem fotos dentro da Oficina de Criação. As imagens compartilhadas incluem informações do mapa e podem ser salvas localmente ou visualizadas no álbum do jogo.
- Adicionados novos modelos de blocos.
- Os widgets de texto no editor de interface agora suportam estilos de fonte em negrito, itálico e sublinhado.
- Os membros dos zumbis agora podem ser arrancados ao causar dano, proporcionando um efeito mais realista.
- Otimizada a lógica de exibição de componentes: componentes que não podem surtir efeito temporariamente agora ficam ocultos, tornando a interface do editor mais limpa e amigável.
Descubra ainda mais conteúdos novos e fique atento às próximas atualizações com recursos ainda mais poderosos no futuro!
Perguntas frequentes sobre a atualização OB52 do Free Fire
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