Os chefes no modo mais difícil do aguardado jogo de ação para PS5, Phantom Blade Zero, estão causando muito burburinho. Eles são mais comparados a oponentes de jogos de luta do que a encontros que você consegue aprender os padrões de ataque e dominar com o tempo.
Em uma conversa descontraída na revista PC Gamer, o diretor do jogo, Qiwei Liang, mencionou um chefe específico chamado Huangxing. “No modo normal, ele possui alguns elementos típicos de jogos no estilo Souls: tem combos fixos e, se você lutar contra ele várias vezes, vai acabar entendendo esses combos”, explicou Liang.
Agora, se você escolher o modo de dificuldade mais desafiador, chamado Hellwalker, a inteligência artificial do Huangxing passa a evoluir. Ela se adapta à situação e varia os ataques, dependendo do que está rolando na luta. Há ainda um estado chamado “sorteio”, onde o chefe usa o resultado do seu último ataque para decidir o que fazer a seguir. Se um ataque acerta, a combinação de golpes continua; se não, ele tenta algo diferente. Essa ideia vem dos jogos de luta e foi totalmente integrada à IA do jogo.
Apesar de a dificuldade ser um foco, a desenvolvedora S-GAME garante que Phantom Blade Zero não é um jogo Souls-like. Serão quatro modos de dificuldade disponíveis, incluindo o Hellwalker, e os desafios contra os chefes foram pensados para serem um pouco mais gerenciáveis, podendo ter até duas fases. Se você chegar à segunda fase de um chefe e morrer, vai começar de lá na próxima tentativa.
A boa notícia é que podemos esperar por uma data de lançamento ou uma janela para Phantom Blade Zero até o final deste ano. O evento State of Play da próxima semana ou o The Game Awards em dezembro são palcos prováveis para receber esse tipo de anúncio.
E você, está pronto para se desafiar contra os chefes mais difíceis de Phantom Blade Zero na dificuldade Hellwalker?
