Jin Fujisawa, ex-diretor de Dragon Quest IX e X, comentou recentemente sobre sua trajetória na Square Enix e o impacto direto de Yuji Horii em sua carreira. O criador da franquia ensinou uma ideia que mudou completamente sua forma de pensar RPGs.
Durante a entrevista, Fujisawa revelou que passou anos acreditando que o roteiro era o ponto central de qualquer jogo. No entanto, Horii defendia o oposto. Para ele, o mais importante sempre foi a experiência do jogador, não apenas a narrativa em si.
Experiência vem antes da história
Segundo Fujisawa, Horii reforçava que o desenvolvimento deveria começar pela sensação que o jogador teria ao jogar. Um exemplo citado foi Dragon Quest V, que coloca o jogador diante de uma escolha de casamento, criando experiências únicas para cada pessoa.


Essa decisão simples gera diferentes caminhos e memórias, mostrando como momentos interativos podem ter mais impacto do que uma história fixa. Com o tempo, Fujisawa passou a entender e aplicar esse conceito em seus próprios projetos.
Surpresa como elemento central
Além disso, Fujisawa destacou que Horii sempre buscou surpreender o público com ideias inesperadas. Em vez de focar apenas em emocionar, ele priorizava causar impacto através da surpresa, algo mais difícil de executar, mas muito mais marcante.
Hoje, essa filosofia segue viva no trabalho atual de Fujisawa, que lidera projetos focados em experiências interativas e inovadoras. A influência de Horii continua sendo uma base importante no desenvolvimento de novas ideias dentro da indústria.
Por fim, fica claro como essa visão ajudou a moldar não só a franquia, mas também profissionais que passaram por ela. Quer acompanhar mais novidades do universo anime? Fique ligado no AnimeNew e não perca nenhuma atualização.
Fonte: Futabasha