O consumo de futebol pelas novas gerações e os desafios para manter a atenção do público foram os temas centrais da palestra “GE TV: Como contar o futebol para a nova geração”, realizada nesta segunda-feira, 23 de março, no primeiro dia do Rio FUTSUMMIT 2026, na Cidade das Artes, na Barra da Tijuca, no Rio de Janeiro. O painel reuniu Jorge Iggor, Bruno Formiga, Jordana Araújo e Sofia Miranda, com mediação de Fábio Queiroz.
Mediado por Fábio Queiroz, o painel começou com uma enquete direcionada ao público presente no auditório. O mediador questionou quantos assistem aos jogos completos, com os 90 minutos, e a maioria dos participantes confirmou. Em seguida, Jorge Iggor ampliou a discussão ao perguntar quantos acompanham as partidas utilizando uma segunda tela, como celular ou tablet, cenário que também teve ampla adesão.
O levantamento evidenciou um dos principais desafios das transmissões atuais: manter a atenção do público durante toda a partida, em um ambiente marcado por múltiplas telas e estímulos simultâneos.
Durante o debate, Jorge Iggor e Bruno Formiga destacaram que a busca por uma linguagem mais dinâmica não é recente. Segundo eles, mudanças nesse formato já vinham sendo implementadas desde a atuação no Esporte Interativo, com narrações mais intensas e envolventes, com o objetivo de manter o engajamento do telespectador ao longo de todo o jogo, sem perder a naturalidade.
Sofia Miranda reforçou que esse modelo, aliado à transmissão ao vivo e gratuita de grandes eventos, contribuiu para ampliar o alcance da GE TV, consolidando o canal como uma das referências no consumo digital de futebol.
Já Jordana Araújo destacou que o público não se restringe apenas aos jovens. Segundo ela, espectadores com mais de 35 anos também têm aderido ao formato, participando ativamente das transmissões por meio de comentários e interações antes, durante e após os jogos.
A palestra integrou a programação do Rio FUTSUMMIT 2026 e abordou tendências de comportamento do público, formatos de linguagem e estratégias para adaptação das transmissões esportivas ao ambiente digital.
