A receita global dos jogos mobile atingiu US$ 81,8 bilhões em 2025, registrando um leve crescimento em relação ao ano anterior. Os dados fazem parte do relatório State of Mobile 2026, divulgado pela Sensor Tower, que classificou 2025 como um “ano de divergência” para o mercado mobile.
Segundo o levantamento, enquanto os jogos apresentaram crescimento moderado, os apps que não são jogos dispararam em faturamento. O gasto dos consumidores com aplicativos não relacionados a games aumentou 21% e chegou a US$ 85,6 bilhões, superando pela primeira vez o total arrecadado pelos jogos mobile.
Outro dado que chama atenção é que, pela primeira vez, nenhum jogo ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão em receita em um único ano. Em contrapartida, aplicativos como CapCut, WeTV e ChatGPT lideraram os ganhos fora do segmento de jogos, com o chatbot da OpenAI ultrapassando sozinho os US$ 3 bilhões em compras dentro do app.
No total, 18 aplicativos ultrapassaram a marca de US$ 1 bilhão em receita em 2025, divididos de forma equilibrada entre jogos e apps não relacionados a games. A Sensor Tower aponta ainda que Pokémon TCG Pocket tem grande chance de alcançar esse patamar ao longo de 2026.
Entre os gêneros, casual e mid-core continuaram liderando em faturamento. Já o segmento hybridcasual foi o que mais cresceu, com alta de 17,1%, saltando de US$ 3,5 bilhões para US$ 4,2 bilhões em gastos dos consumidores.
O gênero de estratégia também teve destaque em downloads, especialmente na Ásia, América do Norte e Europa. Os principais representantes foram Last War: Survival, da Funfly, e Whiteout Survival, da Century Games.
Em termos de receita global entre os jogos, Last War: Survival e Whiteout Survival lideraram o ranking, seguidos por Royal Match, da Dream Games, e Monopoly Go, da Scopely.
No ranking de publishers, a Tencent manteve a liderança em faturamento com compras dentro dos aplicativos, arrecadando quase US$ 8 bilhões. Em seguida aparecem Scopely e Century Games.
O relatório também destacou o impacto do Roblox fora das lojas de aplicativos. A plataforma concentrou 75% de todas as visitas a sites de publishers de jogos em 2025, sendo 90% desse tráfego direto. Apesar disso, a loja online da Supercell foi a que registrou maior volume absoluto, com cerca de 1,5 bilhão de visitas.
Os dados do relatório State of Mobile 2026 consideram estimativas de downloads e receita da App Store e da Google Play entre 1º de janeiro de 2024 e 31 de dezembro de 2025.
O cenário reforça uma mudança clara no mercado: enquanto os jogos mobile seguem relevantes, apps não relacionados a games ganham cada vez mais espaço no gasto dos usuários, redesenhando o equilíbrio do ecossistema mobile global.
Fonte: GamesIndustry