Em nome da Sony Interactive Entertainment (SIE) e da Bad Robot Games (BRG), temos o prazer de anunciar 4:LOOP, uma experiência de jogo de tiro cooperativo para 4 jogadores ambientada em um universo de ficção científica original. Nossas equipes estão animadas em finalmente mostrar a vocês no que temos trabalhado, e agora vocês podem ter um primeiro vislumbre do gameplay assistindo ao trailer oficial de revelação do gameplay que estreou no TGA 2025.
Confira o trailer abaixo. Não se esqueça de adicionar à sua lista de desejos na PlayStation Store e na Steam para ficar por dentro de todas as novidades mais recentes sobre o 4:LOOP que serão reveladas em breve.
Tivemos a oportunidade de conversar com Mike Booth e achamos que seria melhor fazer algumas perguntas importantes sobre o jogo para dar aos jogadores uma prévia do que ele está criando.
P: Como sua experiência com a série Left 4 Dead influenciou o design do 4:LOOP?
Mike Booth: Quando eu estava desenvolvendo Left 4 Dead, o grande risco na época era se pessoas aleatórias na internet realmente cooperariam da maneira que queríamos, resgatando uns aos outros dos Hunters e Smokers, ajudando jogadores derrotados, salvando jogadores pendurados em beiradas e assim por diante. Muitas dessas mecânicas de jogo já se tornaram bem conhecidas e esperadas, o que nos permite expandir ainda mais os limites em 4:LOOP. Por exemplo, enquanto os ambientes em Left 4 Dead eram essencialmente caminhos lineares para ajudar a conduzir os jogadores juntos, os ambientes em 4:LOOP são amplamente abertos. Cabe aos jogadores improvisar e gerenciar seus próprios riscos/recompensas à medida que os eventos se desenrolam no jogo. Além disso, você pode pegar e carregar um amigo caído no 4:LOOP, algo que eu sempre quis ter no Left 4 Dead.
P: O jogo parece ter alguns elementos roguelike/roguelite. O que inspirou essa abordagem e que tipos de combinações de equipamentos e habilidades são possíveis?
Mike Booth: Sou fã de jogos roguelike desde o Rogue original, e eles continuam sendo alguns dos meus jogos favoritos. Uma das coisas que me atrai nesses jogos é a combinação de mecânicas do jogo que permitem ao jogador ser criativo e inventar suas próprias estratégias para vencer. Algumas jogadas até parecem que você tem uma combinação tão boa de ferramentas que “resolve o jogo”. Oferecer esse tipo de improvisação criativa e, principalmente, a possibilidade de jogar várias vezes em um mundo emocionante que você pode explorar com seus amigos é exatamente o tipo de jogo que eu adoro criar. Dito isso, também é muito importante para mim que seja fácil entrar em uma sessão de jogo e simplesmente começar a jogar. Não quero discutir estatísticas, criar um baralho ou visitar vários fornecedores quando começo uma sessão de jogo com meus amigos, só quero entrar e jogar!
Quanto a exemplos de combinações de equipamentos, há inúmeras possibilidades. Mas um exemplo que me vem à mente é quando eu estava assistindo a um teste interno recente. Um dos inimigos do jogo, o Enforcer, tinha chegado e seu raio letal estava perseguindo um jogador. Isso normalmente significa “corra para a Zona de Fuga e saia o mais rápido possível antes que todos morram e o jogo acabe”. No entanto, nesse caso, uma de nossas testadoras altamente qualificada salvou o dia de um jeito muito interessante. Ela havia colhido uma Blink Berry de uma planta Blink Root. Essas frutas podem ser lançadas como uma granada e, quando atingem o solo, explodem e teletransportam tudo o que estiver próximo para outro lugar do mapa. Elas são ótimas para afastar uma fera furiosa ou até mesmo para se salvar de um esquadrão de Killbots, se você jogá-las aos seus pés. Voltando ao exemplo do Enforcer. Nossa esperta testadora estava fugindo da Zona de Fuga, com o raio do Enforcer perseguindo-a, o que parecia loucura. Mas, pouco antes do raio cristalizá-la, ela usou a Blink Berry para se teletransportar para longe! Ela conseguiu chegar à Zona de Fuga antes que o raio a alcançasse novamente, o que deu aos seus companheiros de equipe tempo suficiente para que todos também escapassem. Eu criei essas duas mecânicas de jogo e nunca havia sequer considerado essa estratégia. Estou animado para ver como nossa comunidade de jogadores vai “resolver o jogo” de outras maneiras inesperadas.
P: Afinal, qual é o ciclo do jogo, e para que estou trabalhando a longo prazo?
Mike Booth: O objetivo dos jogadores é chamar a atenção da Nave-Mãe interrompendo a operação global de mineração dos alienígenas e, em seguida, destruí-la de alguma forma. Cada vez que a equipe de quatro jogadores é bem-sucedida em uma missão, eles fazem escolhas para melhorar seus equipamentos, criando um kit exclusivo para sobreviver à batalha épica contra o chefão no final do Ato. Se a equipe completar todos os três Atos, ela derrotará a Nave-Mãe e salvará o mundo. É claro que falar é fácil. Há também várias camadas de meta-progresso, bem como muitos detalhes reais para aprender sobre como o mundo funciona (como Blink Berries), para lhe dar uma vantagem na sua próxima jogada.
Inscreva-se para os próximos testes fechados
Mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes nos próximos meses, pois este é apenas o começo.
Você tem interesse em ser selecionado para nossos próximos testes de jogos? Para saber mais, visite play4loop.com para garantir a sua vaga! Prepare-se para formar um time, mergulhar de cabeça e talvez falhar algumas vezes (faz parte da diversão)!
